IsisDie große Zauberin
Isis macht die Figuren rund um deinen König unschlagbar, heilt gefallene Springer und Läufer und hüllt alles in ihren Schleier. Die Göttin für sichere Spieler.
Schützt, heilt und verschleiert deine Figuren. Für sichere Spieler.
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Die große Zauberin breitet ihre Flügel über die Figuren rund um ihren König und heilt Gefallene.
Isis ist die mächtigste Zauberin Ägyptens. Sie hat Osiris wieder zusammengesetzt, ihren Sohn Horus vor Set versteckt und Ra einmal seinen geheimen Namen abgeluchst. Wenn sie ihre Flügel ausbreitet, ist darunter alles sicher. Isis ist freundlich, geduldig und sehr, sehr klug. Man sollte sich nur nie mit ihrer Familie anlegen.
Vor dem ersten Zug versteckt Isis die Schwingenfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, schlagen Isis’ Flügel: Die Figur wird ein Feld zurückgestoßen, Isis erhält 8 Gunst.
Die drei Kräfte von Isis
Jeder Zug bringt 1 Gunst, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, setzt du eine Kraft ein. Danach braucht sie ein paar Züge, bis sie wieder bereit ist.
- Schützende Flügel
Alle eigenen Figuren neben deinem König sind 3 Züge lang unschlagbar.
- Heilzauber
Ein geschlagener eigener Springer oder Läufer kehrt auf ein freies Feld neben deinem König zurück.
- Schleier der Isis
Meisterkraft: Alle deine Figuren (außer dem König) sind während des nächsten gegnerischen Zuges unschlagbar und immun.
Wer war Isis wirklich?
Isis war eine der mächtigsten Göttinnen Ägyptens, berühmt für ihre Zauberkraft. Sie war die Schwester und Frau des Osiris und die Mutter des Horus. Nach dem Mord an Osiris suchte sie seinen Leichnam, erweckte ihn mit ihrer Magie und versteckte danach den kleinen Horus in den Sümpfen des Nildeltas vor Set. Eine bekannte Geschichte erzählt, wie sie den Sonnengott Ra mit einer Schlange überlistete, bis er ihr seinen geheimen Namen verriet. Auf dem Kopf trägt sie das Zeichen eines Throns, oft breitet sie schützend ihre Flügel aus. Ihr Kult verbreitete sich bis nach Rom. Im Spiel wird Isis darum zur Beschützerin: Sie schirmt ab, heilt und hüllt ihre Figuren in einen Schleier.
So gewinnst du mit Isis
Flügel auf, wenn es brennt
Rollt ein Angriff auf deinen König zu, machen Schützende Flügel alle Nachbarn des Königs 3 Züge lang unschlagbar. Für nur 5 Gunst.
Heilzauber als neuer Leibwächter
Der zurückgeholte Springer oder Läufer erscheint direkt neben deinem König. Ideal, wenn deine Verteidigung gerade eine Figur verloren hat.
Unter dem Schleier frech werden
Mit dem Schleier der Isis kann der Gegner im nächsten Zug nichts schlagen. Stell eine Figur mitten in sein Lager, etwa für eine Gabel.
Flügelschlag vor dem König
Leg die Schwingenfalle auf ein Einbruchsfeld vor deinem König. Der Angreifer fliegt zurück, und 8 Gunst bringen dich näher an den Schleier.
Isis hat zu allem etwas zu sagen
Hab keine Angst. Ich beschütze meine Figuren, nicht deine.
zum StartDein König sollte sich setzen.
beim SchachgebenDanke für die Gunst.
wenn die Falle zuschnapptDas war Set, oder?
in der Falle
Den Spielstil Schutz gibt es in jeder Mythologie: Athena und Heimdall spielen ähnlich, aber mit ganz eigenen Kräften.
Fragen zu Isis
Das Laden ist kostenlos. Isis gibt es im Spiel einzeln zu kaufen oder zusammen mit allen anderen Göttern im Götterschlüssel.
Die Meisterkraft Schleier der Isis. Sie kostet 25 Gunst, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Alle deine Figuren (außer dem König) sind während des nächsten gegnerischen Zuges unschlagbar und immun.
Jede Mythologie hat einen Gott für den Spielstil Schutz. Neben Isis sind das Athena (Griechenland) und Heimdall (Der Norden).
24: je acht aus Griechenland, Ägypten und dem Norden, jeder mit eigenem Spielstil. Zeus spielst du sofort, Gaia und Hermes gewinnst du durch drei Siege.
