SindriDer Zwergenschmied
Sindri schmiedet Bauern zu Springern, treibt Bauern schnell nach vorn und macht aus einem Turm eine Dame. Der Zwerg für alle, die gern Figuren aufwerten und vorausplanen.
Schmiedet Bauern zu Springern und Türme zu Damen. Für geduldige Planer.
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Der Meisterschmied der Zwerge schmiedet Bauern zu Springern und Türme zu Damen.
Sindri ist der beste Schmied der neun Welten, und er hat eine Wette mit Loki gewonnen, um das zu beweisen. Aus seiner Esse kamen ein goldener Eber, ein Ring, der sich von selbst vermehrt, und ein ziemlich berühmter Hammer. Sein Bruder Brokk tritt dabei den Blasebalg und beschwert sich über die Fliegen. Sindri redet wenig, er schmiedet lieber. Wer ihn stört, wird an den Blasebalg gestellt.
Vor dem ersten Zug versteckt Sindri die Funkenfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, wird ein Läufer oder Springer zum Bauern zurückgeschmiedet. Jede andere Figur ist stattdessen 2 Züge gelähmt.
Die drei Kräfte von Sindri
Jeder Zug bringt 1 Gunst, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, setzt du eine Kraft ein. Danach braucht sie ein paar Züge, bis sie wieder bereit ist.
- Blasebalg
Ein eigener Bauer wird zum Springer, muss aber 2 Züge abkühlen und kann so lange nicht ziehen.
- Gullinborsti
Ein eigener Bauer zieht zwei Felder vor, ohne zu schlagen und nicht bis auf die letzte Reihe.
- Mjölnir schmieden
Meisterkraft: Ein eigener Turm wird zur Dame, muss aber 3 Züge abkühlen und kann so lange nicht ziehen.
Wer war Sindri wirklich?
Sindri ist in der nordischen Mythologie kein Gott, sondern ein Zwerg und ein berühmter Schmied. In der Prosa-Edda trägt der Schmied dieser Geschichte den Namen Eitri, viele Nacherzählungen nennen ihn Sindri. Loki wettete seinen Kopf mit Sindris Bruder Brokk, dass die Zwerge keine so guten Schätze schmieden könnten wie die Söhne Ivaldis. Sindri schuf den goldenen Eber Gullinborsti, den Ring Draupnir und den Hammer Mjölnir, während Brokk den Blasebalg trat. Loki stach Brokk als Fliege, deshalb geriet der Stiel des Hammers etwas zu kurz. Die Götter erklärten Mjölnir dennoch zum besten Schatz, und Loki verlor die Wette. Im Spiel wird daraus ein Schmied, der Figuren umschmiedet und aufwertet.
So gewinnst du mit Sindri
Nur sichere Bauern schmieden
Blasebalg macht aus einem Bauern einen Springer, der 2 Züge abkühlen muss. Für 24 Gunst ist das teuer, schmiede also nur Bauern, die sicher stehen.
Gullinborsti erobert das Zentrum
Gullinborsti schiebt einen Bauern zwei Felder vor, ohne zu schlagen. So eroberst du schnell das Zentrum oder bringst einen Freibauern nach vorn.
Mjölnir aus sicherem Turm
Mjölnir schmieden macht einmal pro Partie einen Turm zur Dame, die 3 Züge abkühlen muss. Wähle einen Turm, den der Gegner so lange nicht erreicht.
Funken für Leichtfiguren
Die Funkenfalle schmiedet Läufer und Springer zu Bauern zurück. Leg sie auf ein Feld, das gegnerische Springer gern ansteuern, etwa nahe deinem König.
Sindri hat zu allem etwas zu sagen
Brokk, Blasebalg!
zum StartMein schönes Werkstück!
wenn es ihn erwischtDas war eine Fliege. Bestimmt.
bei einer NiederlageLoki schuldet mir noch eine Wette.
beim Sieg
Den Spielstil Verwandlung gibt es in jeder Mythologie: Hephaistos und Ptah spielen ähnlich, aber mit ganz eigenen Kräften.
Fragen zu Sindri
Das Laden ist kostenlos. Sindri gibt es im Spiel einzeln zu kaufen oder zusammen mit allen anderen Göttern im Götterschlüssel.
Die Meisterkraft Mjölnir schmieden. Sie kostet 25 Gunst, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Ein eigener Turm wird zur Dame, muss aber 3 Züge abkühlen und kann so lange nicht ziehen.
Jede Mythologie hat einen Gott für den Spielstil Verwandlung. Neben Sindri sind das Hephaistos (Griechenland) und Ptah (Ägypten).
24: je acht aus Griechenland, Ägypten und dem Norden, jeder mit eigenem Spielstil. Zeus spielst du sofort, Gaia und Hermes gewinnst du durch drei Siege.
