ApolloDer Gott des Lichts
Apollo deckt gegnerische Fallen auf, lässt eine Figur doppelt ziehen und dreht im Notfall den letzten Zug zurück. Der Gott für alle, die gern vorausdenken.
Deckt Fallen auf, zieht doppelt und dreht die Zeit zurück. Für Vorausdenker.
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Der Gott des Lichts sieht voraus, was kommt, und dreht notfalls die Zeit zurück.
Apollo ist der Gott des Lichts, der Musik und der Weissagung, und er ist sehr zufrieden mit sich. Jeden Morgen lenkt er den Sonnenwagen über den Himmel, natürlich mit perfekter Frisur. Sein Orakel in Delphi verrät ihm, wo Gefahr lauert. Und wenn doch einmal etwas schiefgeht, dreht er die Zeit einfach ein Stück zurück und behauptet, es nie anders geplant zu haben.
Vor dem ersten Zug versteckt Apollo die Sonnenfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, blendet ihn die Sonne: Die Figur muss zurück, sein Zug fällt aus. Wer im Schach steht, löst sie nicht aus.
Die drei Kräfte von Apollo
Jeder Zug bringt 1 Gunst, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, setzt du eine Kraft ein. Danach braucht sie ein paar Züge, bis sie wieder bereit ist.
- Orakel von Delphi
Deckt die versteckte Falle des Gegners auf.
- Sonnenwagen
Eine eigene Figur (nicht der König) zieht zweimal hintereinander, ohne zu schlagen.
- Zeitumkehr
Meisterkraft: Nimmt den letzten Zug des Gegners zurück. Er muss anders ziehen.
Wer war Apollo wirklich?
Apollon, im Spiel Apollo genannt, war der Sohn des Zeus und der Leto und der Zwillingsbruder der Jagdgöttin Artemis. Geboren wurde er auf der Insel Delos. Er galt als Gott des Lichts, der Musik, der Dichtkunst, der Heilkunst und der Weissagung. In Delphi besiegte er die Schlange Python und gründete dort das berühmteste Orakel Griechenlands, an dem die Priesterin Pythia seine Antworten verkündete. Seine Zeichen sind Lyra, Bogen und Lorbeer. Später setzte man ihn auch mit dem Sonnengott gleich. Im Spiel wird daraus ein Gott, der vorausschaut, mit dem Sonnenwagen fährt und die Zeit zurückdreht.
So gewinnst du mit Apollo
Erst das Orakel, dann der Angriff
Das Orakel von Delphi deckt die Falle des Gegners auf. Für nur 6 Gunst weißt du, welches Feld du meiden musst, bevor du losstürmst.
Doppelzug auf den Vorposten
Der Sonnenwagen lässt eine Figur zweimal ziehen, aber ohne zu schlagen. Ideal, um einen Springer schnell auf einen starken Vorposten zu bringen.
Zeitumkehr für den Ernstfall
Die Zeitumkehr gibt es nur einmal pro Partie für 25 Gunst. Heb sie für den Zug auf, der dir die Dame schlägt oder eine Gabel aufstellt.
Die Sonnenfalle vor deinen König
Die Sonnenfalle schickt die Figur zurück und kostet den Gegner einen Zug. Versteck sie auf einem Feld, über das er deinen König angreifen will.
Apollo hat zu allem etwas zu sagen
Das Orakel hat mir den Ausgang schon verraten. Spoiler: Ich gewinne.
zum StartDas stand so nicht im Orakel.
bei einem VerlustGut gespielt. Ich werde es in einer Ballade verschweigen.
bei einer NiederlageMein Orakel ist gefeuert.
in der Falle
Den Spielstil Zeit gibt es in jeder Mythologie: Thoth und Odin spielen ähnlich, aber mit ganz eigenen Kräften.
Fragen zu Apollo
Das Laden ist kostenlos. Apollo gibt es im Spiel einzeln zu kaufen oder zusammen mit allen anderen Göttern im Götterschlüssel.
Die Meisterkraft Zeitumkehr. Sie kostet 25 Gunst, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Nimmt den letzten Zug des Gegners zurück. Er muss anders ziehen.
Jede Mythologie hat einen Gott für den Spielstil Zeit. Neben Apollo sind das Thoth (Ägypten) und Odin (Der Norden).
24: je acht aus Griechenland, Ägypten und dem Norden, jeder mit eigenem Spielstil. Zeus spielst du sofort, Gaia und Hermes gewinnst du durch drei Siege.
