OdinDer Allvater
Odin stiehlt dem Gegner mit seinen Raben Gunst, durchbohrt Figuren mit seinem Speer und zieht mit Sleipnir zweimal hintereinander. Der Gott für Strategen mit Weitblick.
Stiehlt Gunst, wirft den Speer, zieht doppelt. Für Strategen mit Weitblick.
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Der Allvater schickt seine Raben aus, wirft seinen Speer und reitet auf dem achtbeinigen Pferd.
Odin hat ein Auge gegen einen Schluck aus dem Brunnen der Weisheit getauscht und findet, das war ein gutes Geschäft. Zwei Raben fliegen jeden Morgen für ihn um die Welt und erzählen ihm abends den neuesten Klatsch. Er reitet Sleipnir, ein Pferd mit acht Beinen, das nie zu spät kommt. Odin weiß fast alles. Das, was er nicht weiß, findet er heraus, notfalls in Verkleidung.
Vor dem ersten Zug versteckt Odin die Rabenfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, verjagen ihn Odins Raben: Die Figur bleibt auf ihrem Ausgangsfeld, der Zug verfällt, und Odin erhält 3 Gunst. Wer im Schach steht, löst sie nicht aus.
Die drei Kräfte von Odin
Jeder Zug bringt 1 Gunst, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, setzt du eine Kraft ein. Danach braucht sie ein paar Züge, bis sie wieder bereit ist.
- Hugin und Munin
Odins Raben tragen dem Gegner 5 Gunst davon.
- Gungnir
Zerstört einen gegnerischen Bauern, Springer oder Läufer, der in freier Linie zu deinem König steht.
- Sleipnir
Meisterkraft: Eine eigene Figur (nicht König oder Bauer) zieht zweimal hintereinander. Erst der zweite Zug darf schlagen.
Wer war Odin wirklich?
Odin ist der Allvater, der oberste der Asen und Gott der Weisheit, der Dichtkunst, des Krieges und des Todes. Für einen Trunk aus Mimirs Quelle gab er ein Auge her, und um die Runen zu gewinnen, hing er neun Nächte am Weltenbaum Yggdrasil. Seine Raben Hugin und Munin, Gedanke und Erinnerung, fliegen jeden Tag über die Welt und berichten ihm alles. Er trägt den Speer Gungnir und reitet das achtbeinige Pferd Sleipnir. In Walhall sammelt er gefallene Krieger für Ragnarök, wo er schließlich vom Wolf Fenrir verschlungen wird. Im Spiel macht er daraus Kräfte, die Wissen, Weitsicht und schnelle Züge belohnen.
So gewinnst du mit Odin
Raben vor der Meisterkraft
Hugin und Munin nehmen dem Gegner 5 Gunst für nur 6. Schick sie los, wenn er kurz vor seiner Meisterkraft steht, und verschieb sie um mehrere Züge.
Gungnir schützt deinen König
Gungnir trifft Bauern, Springer oder Läufer in freier Linie zu deinem eigenen König. Ideal, um Angreifer auszuschalten, die sich an ihn heranschleichen.
Sleipnir für den Überfall
Mit Sleipnir zieht eine Figur zweimal, nur der zweite Zug darf schlagen. Bring Dame oder Turm in Stellung und schlag zu, bevor der Gegner reagiert.
Raben aufs Angriffsfeld
Die Rabenfalle schickt die Figur zurück, und der Zug verfällt. Leg sie auf das Feld, das der Gegner für seinen Angriff auf deinen König braucht.
Odin hat zu allem etwas zu sagen
Meine Raben haben mir von dir erzählt.
zum StartIch sehe weit. Mit einem Auge.
beim GrübelnDas habe ich kommen sehen. Ungefähr.
bei einem VerlustMein blindes Auge. Natürlich.
in der Falle
Den Spielstil Zeit gibt es in jeder Mythologie: Apollo und Thoth spielen ähnlich, aber mit ganz eigenen Kräften.
Fragen zu Odin
Das Laden ist kostenlos. Odin gibt es im Spiel einzeln zu kaufen oder zusammen mit allen anderen Göttern im Götterschlüssel.
Die Meisterkraft Sleipnir. Sie kostet 25 Gunst, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Eine eigene Figur (nicht König oder Bauer) zieht zweimal hintereinander. Erst der zweite Zug darf schlagen.
Jede Mythologie hat einen Gott für den Spielstil Zeit. Neben Odin sind das Apollo (Griechenland) und Thoth (Ägypten).
24: je acht aus Griechenland, Ägypten und dem Norden, jeder mit eigenem Spielstil. Zeus spielst du sofort, Gaia und Hermes gewinnst du durch drei Siege.
