HelDie Herrin der Unterwelt
Hel verbannt gegnerische Figuren, ruft geschlagene Bauern als Geister zurück und lässt alle Gegnerbauern einfrieren. Die Figur für geduldige Spieler, die den Gegner auskühlen.
Verbannt, ruft Geister und friert Bauern ein. Für geduldige Spieler.
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Die Herrin der Unterwelt greift mit eisiger Hand nach Eindringlingen und ruft ein Heer von Geistern.
Hel herrscht über das Reich der Toten, ein kaltes, nebliges Land, in dem es nie Sommer wird. Die eine Hälfte ihres Gesichts ist lebendig, die andere blass wie Eis, und sie findet, das spart Schminke. Wer zu ihr kommt, bleibt in der Regel. Hel ist nicht böse, nur sehr konsequent. Besucher empfängt sie selten, aber höflich.
Vor dem ersten Zug versteckt Hel die Eisfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, friert die Figur ein: Sie ist 3 Züge gelähmt.
Die drei Kräfte von Hel
Jeder Zug bringt 1 Gunst, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, setzt du eine Kraft ein. Danach braucht sie ein paar Züge, bis sie wieder bereit ist.
- Eisiger Griff
Eine gegnerische Figur (nicht König oder Dame) wird 3 Züge verbannt.
- Totenheer
Bis zu zwei geschlagene eigene Bauern kehren als Geister auf deine dritte Reihe zurück. Nach 4 eigenen Zügen vergehen sie.
- Fimbulwinter
Meisterkraft: Alle gegnerischen Bauern sind 2 Züge eingefroren.
Wer war Hel wirklich?
Hel ist die Tochter Lokis und der Riesin Angrboda und die Schwester des Wolfes Fenrir und der Midgardschlange. Odin warf sie nach Niflheim und gab ihr die Macht über das Totenreich, das ebenfalls Hel heißt. Zu ihr kommen alle, die an Krankheit oder Alter sterben. Die Edda beschreibt sie als halb blauschwarz und halb fleischfarben. Als der Gott Baldr gestorben war, versprach Hel, ihn freizugeben, wenn alle Dinge der Welt um ihn weinen. Eine einzige Riesin weigerte sich, und so blieb Baldr in ihrem Reich. Im Spiel wird daraus eine kalte Herrin, die verbannt, einfriert und Gefallene als Geister zurückruft.
So gewinnst du mit Hel
Den Verteidiger billig verbannen
Eisiger Griff verbannt eine Figur außer König und Dame 3 Züge lang, für nur 7 Gunst. Nimm den Verteidiger weg und greif an, solange er fehlt.
Geister als Schutzwall
Totenheer holt bis zu zwei Bauern als Geister auf deine dritte Reihe, für 4 eigene Züge. Perfekt als schnelle Mauer vor deinem König.
Fimbulwinter vor dem Vormarsch
Fimbulwinter friert alle gegnerischen Bauern 2 Züge ein, einmal pro Partie. Kein Bauer kann deine Figuren verjagen, also besetz jetzt starke Felder.
Eis für Dame und Turm
Die Eisfalle lähmt eine Figur ganze 3 Züge. Leg sie auf ein Feld, über das die gegnerische Dame oder ein Turm in deine Stellung eindringen will.
Hel hat zu allem etwas zu sagen
Setz dich. Du bleibst eine Weile.
zum StartMich schreckt der Tod nicht. Ich bin ja dort zu Hause.
im SchachWie warm. Wie unangenehm.
wenn es ihn erwischtEine Falle? Wie lebendig von dir.
in der Falle
Den Spielstil Unterwelt gibt es in jeder Mythologie: Hades und Anubis spielen ähnlich, aber mit ganz eigenen Kräften.
Fragen zu Hel
Das Laden ist kostenlos. Hel gibt es im Spiel einzeln zu kaufen oder zusammen mit allen anderen Göttern im Götterschlüssel.
Die Meisterkraft Fimbulwinter. Sie kostet 25 Gunst, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Alle gegnerischen Bauern sind 2 Züge eingefroren.
Jede Mythologie hat einen Gott für den Spielstil Unterwelt. Neben Hel sind das Hades (Griechenland) und Anubis (Ägypten).
24: je acht aus Griechenland, Ägypten und dem Norden, jeder mit eigenem Spielstil. Zeus spielst du sofort, Gaia und Hermes gewinnst du durch drei Siege.
