FreyjaDie Göttin der Fülle
Freyja sammelt Gunst, je weiter deine Figuren vorrücken, und holt geschlagene Figuren zurück aufs Brett. Die Göttin für alle, die mutig spielen und lange Partien mögen.
Mehr Gunst beim Vorrücken, Gefallene kehren zurück. Für Mutige mit langem Atem.
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Die Göttin der Fülle wird reicher, je mutiger du vorrückst, und ruft Gefallene zurück.
Freyja ist schön, reich und weiß das auch. Sie fährt in einem Wagen, der von zwei Katzen gezogen wird, und die Katzen sind ebenso eitel wie sie. Ihr Halsband Brisingamen hat sie von vier Zwergen, und über den Preis spricht sie nicht. Die Hälfte aller gefallenen Krieger holt sie in ihre Halle Folkwang. Die andere Hälfte bekommt Odin, und das findet Freyja großzügig von sich.
Vor dem ersten Zug versteckt Freyja die Katzenfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, holt ihn Freyjas Katzengespann ein: Die Figur ist 2 Züge gelähmt, Freyja erhält 5 Gunst.
Die drei Kräfte von Freyja
Jeder Zug bringt 1 Gunst, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, setzt du eine Kraft ein. Danach braucht sie ein paar Züge, bis sie wieder bereit ist.
- Brisingamen
Du erhältst 2 Gunst für jede eigene Figur (außer dem König) auf der gegnerischen Brett-Hälfte, höchstens 12.
- Ruf der Walküren
Ein geschlagener eigener Springer oder Läufer kehrt auf deine zweite Reihe zurück.
- Folkwang
Meisterkraft: Bis zu drei geschlagene eigene Bauern kehren auf deine zweite Reihe zurück.
Wer war Freyja wirklich?
Freyja gehört zu den Wanen, einem der beiden Göttergeschlechter der nordischen Mythologie. Sie ist die Tochter Njörds und die Schwester Freyrs und steht für Liebe, Schönheit und Fruchtbarkeit, aber auch für Zauberei. Ihr kostbarster Schatz ist das Halsband Brisingamen. Ihr Wagen wird von zwei Katzen gezogen, und mit einem Federgewand kann sie als Falke fliegen. Nach der Edda erhält sie die Hälfte der gefallenen Krieger, die in ihren Saal auf dem Feld Folkwang einziehen, die andere Hälfte geht zu Odin. Um ihren verschwundenen Mann Od weint sie Tränen aus rotem Gold. Im Spiel macht sie daraus Reichtum an Gunst und holt Gefallene zurück aufs Brett.
So gewinnst du mit Freyja
Erst vorrücken, dann Brisingamen
Brisingamen bringt 2 Gunst je eigener Figur außer dem König auf der gegnerischen Hälfte, höchstens 12. Mit sechs Figuren drüben zahlst du 8 und bekommst 12.
Leichtfiguren ruhig tauschen
Ruf der Walküren holt einen geschlagenen Springer oder Läufer auf deine zweite Reihe zurück. Tausch also ruhig: deine Figur kommt wieder, die des Gegners nicht.
Folkwang fürs Endspiel
Folkwang bringt bis zu drei geschlagene Bauern zurück, einmal pro Partie. Im Endspiel laufen frische Bauern Richtung Umwandlung und entscheiden die Partie.
Katzen auf den Vorposten
Die Katzenfalle lähmt 2 Züge und bringt dir 5 Gunst. Versteck sie auf einem Vorpostenfeld in deiner Hälfte, auf das gegnerische Springer gern springen.
Freyja hat zu allem etwas zu sagen
Bring Gold mit, dann bleibe ich freundlich.
zum StartGut gespielt. Ich bin trotzdem schöner.
bei einer NiederlageRemis. Ich nehme trotzdem das Gold.
beim RemisMiau, sagen sie.
wenn die Falle zuschnappt
Den Spielstil Wachstum gibt es in jeder Mythologie: Gaia und Osiris spielen ähnlich, aber mit ganz eigenen Kräften.
Fragen zu Freyja
Das Laden ist kostenlos. Freyja gibt es im Spiel einzeln zu kaufen oder zusammen mit allen anderen Göttern im Götterschlüssel.
Die Meisterkraft Folkwang. Sie kostet 25 Gunst, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Bis zu drei geschlagene eigene Bauern kehren auf deine zweite Reihe zurück.
Jede Mythologie hat einen Gott für den Spielstil Wachstum. Neben Freyja sind das Gaia (Griechenland) und Osiris (Ägypten).
24: je acht aus Griechenland, Ägypten und dem Norden, jeder mit eigenem Spielstil. Zeus spielst du sofort, Gaia und Hermes gewinnst du durch drei Siege.
