Schach der Götter
Griechenland · Spielstil List

HermesDer Götterbote

Hermes schiebt gegnerische Figuren zur Seite, tauscht eigene Figuren blitzschnell und stiehlt sogar Springer oder Bauern. Der Gott für alle, die gern tricksen.

Verrückt Figuren, tauscht Plätze und stiehlt. Für alle, die gern tricksen.

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Wer ist Hermes?

Der Götterbote verrückt Figuren, tauscht Plätze und stiehlt.

Hermes ist der Götterbote, Schutzpatron der Reisenden und der Diebe. Beides passt erstaunlich gut zusammen. Mit seinen Flügeln ist er schneller da, als man „Schach“ sagen kann, und meist auch schneller wieder weg, mit etwas in der Tasche, das vorher dir gehört hat. Er schiebt Figuren weiter, wenn keiner hinsieht, und zwinkert dabei. Ehrlich ist er nie, charmant immer.

Vor dem ersten Zug versteckt Hermes die Diebesfalle auf dem Brett. Zieht der Gegner auf das Feld, stiehlt Hermes ihm bis zu 6 Gunst.

Kräfte

Die drei Kräfte von Hermes

Jeder Zug bringt 1 Gunst, jede geschlagene Figur zusätzlich ihren Wert. Statt zu ziehen, setzt du eine Kraft ein. Danach braucht sie ein paar Züge, bis sie wieder bereit ist.

  • Verrutschen12 Gunstbereit nach 9 Zügen

    Schiebt eine gegnerische Figur (nicht den König) ein Feld weiter auf ein freies Feld.

  • Platztausch12 Gunstbereit nach 10 Zügen

    Zwei deiner eigenen Figuren tauschen die Plätze (nicht der König).

  • Meisterdieb25 Gunsteinmal pro Partie

    Meisterkraft: Stiehlt einen gegnerischen Springer oder Bauern. Er kämpft für dich, muss sich aber 2 Züge eingewöhnen.

Im Mythos

Wer war Hermes wirklich?

Hermes war der Sohn des Zeus und der Nymphe Maia und kam in einer Höhle auf dem Berg Kyllene in Arkadien zur Welt. Schon am Tag seiner Geburt baute er aus einem Schildkrötenpanzer die erste Lyra und stahl seinem Bruder Apollon eine Rinderherde. Um ihn zu versöhnen, schenkte er ihm die Lyra. Als Bote der Götter trug er Flügelschuhe, einen Reisehut und den Heroldsstab. Er beschützte Reisende, Händler, Hirten und auch Diebe und geleitete die Seelen der Toten in die Unterwelt. Im Spiel macht er aus seiner List Kräfte, die Figuren verrücken, Plätze tauschen und dem Gegner etwas stehlen.

Taktik

So gewinnst du mit Hermes

  1. Verteidiger aus der Deckung schieben

    Verrutschen schiebt eine gegnerische Figur ein Feld weiter. Steht danach etwas ungedeckt, schlägst du im nächsten Zug zu.

  2. Mit Platztausch Züge sparen

    Mit Platztausch bringst du einen Turm sofort auf eine offene Linie oder holst einen eingesperrten Läufer ins Spiel. Das spart mehrere Züge.

  3. Den lästigsten Springer stehlen

    Meisterdieb geht nur einmal pro Partie. Nimm dir den Springer, der dich am meisten nervt, aber denk daran: Er braucht 2 Züge zum Eingewöhnen.

  4. Die Diebesfalle ins Zentrum

    Die Diebesfalle stiehlt bis zu 6 Gunst. Versteck sie auf einem Zentrumsfeld, das der Gegner früh betreten will, und bremse so seine Kräfte.

Sprüche

Hermes hat zu allem etwas zu sagen

  • Halt deine Gunst gut fest.zum Start
  • Hey! Das ist Diebstahl! … Moment, das ist mein Job.bei einem Verlust
  • Taschen leer? Meine sind voll.wenn die Falle zuschnappt
  • Na gut. Aber geklaut hab ich dir trotzdem was. Vielleicht.bei einer Niederlage

Den Spielstil List gibt es in jeder Mythologie: Bastet und Loki spielen ähnlich, aber mit ganz eigenen Kräften.

Gut zu wissen

Fragen zu Hermes

Das Laden ist kostenlos. Besiege Hermes dreimal, dann schließt sich Hermes dir an. Kaufen lässt sich das sonst nur mit dem Götterschlüssel, der alle Götter freischaltet.

Die Meisterkraft Meisterdieb. Sie kostet 25 Gunst, geht nur einmal pro Partie und wirkt so: Stiehlt einen gegnerischen Springer oder Bauern. Er kämpft für dich, muss sich aber 2 Züge eingewöhnen.

Jede Mythologie hat einen Gott für den Spielstil List. Neben Hermes sind das Bastet (Ägypten) und Loki (Der Norden).

24: je acht aus Griechenland, Ägypten und dem Norden, jeder mit eigenem Spielstil. Zeus spielst du sofort, Gaia und Hermes gewinnst du durch drei Siege.

Alle 24 Götter ansehen

Demo-Video des Spiels

Aufnahme aus der App, ohne Ton