Die häufigsten Anfängerfehler im Schach und wie du sie vermeidest
Jeder hat mal einen Turm eingestellt oder eine gewonnene Partie ins Patt verschenkt. Die gute Nachricht: Die meisten Anfängerfehler sind immer dieselben, und wer sie kennt, gewinnt plötzlich deutlich öfter.
Fehler 1: Figuren hängen lassen
Der mit Abstand häufigste Fehler ist schlicht eine ungedeckte Figur, die der Gegner kostenlos schlagen kann. Man spricht dann von einer hängenden Figur. Das passiert nicht, weil Anfänger dumm wären, sondern weil sie nur auf ihren eigenen Plan schauen und vergessen, was der Zug auf dem Brett verändert.
Die Lösung ist eine kleine Gewohnheit, die Profis seit jeher pflegen: der Sicherheitscheck. Bevor du einen Zug ausführst, frag dich, ob die Figur auf ihrem neuen Feld angegriffen werden kann und ob sie dort gedeckt ist. Prüfe außerdem, ob durch deinen Zug eine andere Figur ihre Deckung verliert. Das kostet ein paar Sekunden und spart dir unzählige verlorene Partien.
Fehler 2: Die Dame zu früh ins Spiel bringen
Die Dame ist deine stärkste Figur, und genau deshalb ist es verlockend, sie sofort loszuschicken. Das Problem: Der Gegner kann sie mit Springern, Läufern und Bauern angreifen und entwickelt dabei ganz nebenbei seine Figuren. Du musst mit der Dame flüchten, verlierst Zeit, und plötzlich steht der Gegner viel besser entwickelt da.
Natürlich gibt es Eröffnungen, in denen die Dame früh zieht. Als Faustregel gilt aber: Erst Springer und Läufer, dann rochieren, dann die Dame. Wenn du die Dame doch früh bewegst, achte darauf, dass sie nicht mit Tempo angegriffen werden kann.
Fehler 3: Entwicklung und Rochade vergessen
Viele Anfänger ziehen in der Eröffnung immer wieder Bauern, zum Beispiel am Rand mit a4 und h4, oder ziehen dieselbe Figur mehrmals. Währenddessen bleiben Springer und Läufer auf der Grundreihe stehen. Wer zuerst seine Figuren ins Spiel bringt, hat meist die besseren Chancen, denn mehr aktive Figuren bedeuten mehr Angriffskraft.
Eng damit verbunden ist der König in der Mitte. Bleibt er auf e1 oder e8 stehen, während sich die Mitte öffnet, wird er schnell zur Zielscheibe. Die Rochade bringt den König in Sicherheit und den Turm ins Spiel, zwei Fliegen mit einer Klappe.
- Zentrum: Besetze mit e4 oder d4 die Mitte.
- Leichtfiguren: Entwickle Springer und Läufer auf gute Felder, möglichst jede Figur nur einmal.
- Rochade: Bring deinen König früh in Sicherheit, meist in den ersten zehn Zügen.
- Türme verbinden: Wenn zwischen deinen Türmen nichts mehr steht, ist die Eröffnung geschafft.
Fehler 4: Die Drohungen des Gegners übersehen
Schach ist ein Spiel für zwei, aber viele spielen es, als wären sie allein auf dem Brett. Sie verfolgen ihren Angriff und merken erst zu spät, dass der Gegner Matt in einem Zug droht. Gewöhn dir deshalb an, nach jedem gegnerischen Zug eine Frage zu stellen: Warum hat er das gezogen?
Schau dabei auf drei Dinge: Was greift die gezogene Figur jetzt an? Welche Linie oder Diagonale hat sie freigemacht? Und gibt es Schachgebote oder Schlagzüge, die mir gefährlich werden könnten? Wer diese Fragen regelmäßig stellt, fällt kaum noch auf einfache Tricks herein. Anfangs fühlt sich das langsam an, doch nach ein paar Wochen läuft der Blick auf die gegnerischen Ideen fast von allein.
Fehler 5: Ungünstig tauschen und gierig schlagen
Nicht jeder Abtausch ist gleich viel wert. Als grobe Orientierung gilt: Bauer 1, Springer und Läufer je 3, Turm 5, Dame 9. Wer einen Turm für einen Springer hergibt, hat zwei Punkte verloren, auch wenn es sich im Moment wie ein fairer Tausch anfühlt. Zähle also vor jedem Schlagabtausch kurz nach, wer am Ende mehr Material hat.
Das Gegenstück ist die Gier. Ein angebotener Bauer sieht verlockend aus, aber manchmal ist er vergiftet: Nimmst du ihn, kommt ein Angriff auf deinen König oder deine Dame steht abseits. Wenn dir etwas geschenkt wird, frag dich immer, warum.
Fehler 6: Gewonnene Partien nicht gewinnen
Besonders bitter ist der Moment, in dem du eine Dame und zwei Türme mehr hast und die Partie trotzdem nur Remis endet. Der Grund ist meist ein Patt: Der gegnerische König steht nicht im Schach, hat aber kein legales Feld mehr, und es gibt auch sonst keinen erlaubten Zug. Dann ist die Partie unentschieden.
Wenn du klar vorne liegst, achte darum vor jedem Zug darauf, dass der gegnerische König noch ein Feld hat, solange du nicht Matt setzt. Lerne außerdem die Grundmatts mit Dame und König sowie mit Turm und König. Und vergiss im Endspiel deinen eigenen König nicht: Wenn die Damen getauscht sind, wird er zu einer starken, aktiven Figur.
Fehler abgewöhnen mit Schach der Götter
Fehler verschwinden nicht durch Lesen, sondern durch Spielen. In Schach der Götter kannst du offline gegen den Computer üben, auf den Stufen Anfänger, Normal und Göttlich. Der Rückblick nach jeder Partie hilft dir, den Zug zu finden, an dem es gekippt ist. Und keine Sorge, wenn du eine Figur einstellst: Der jeweilige Gott kommentiert das zwar gern mit einem frechen Spruch, aber verraten wird es niemandem.
Häufige Fragen
Figuren ungedeckt stehen zu lassen, sodass der Gegner sie kostenlos schlagen kann. Ein kurzer Sicherheitscheck vor jedem Zug verhindert das meistens.
Weil der Gegner sie mit seinen Figuren angreifen kann und dabei Entwicklung gewinnt, während du mit der Dame flüchten musst. Am Ende stehst du schlechter entwickelt da.
Ein Patt entsteht, wenn der Spieler am Zug nicht im Schach steht, aber keinen einzigen legalen Zug mehr hat. Die Partie endet dann unentschieden.
Als übliche Faustregel gilt: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9. Der König ist unbezahlbar, weil sein Verlust die Partie beendet.
Prüfe vor jedem Zug, ob die Figur auf dem neuen Feld sicher ist und ob eine andere Figur dadurch ihre Deckung verliert. Mit etwas Übung wird das zur Gewohnheit.
Mehr aus dem Ratgeber
- Schach gegen den Computer: offline spielen und besser werden
- Schach Taktik: die wichtigsten Motive einfach erklärt
- Schnelles Schachmatt: die bekanntesten Mattbilder und wie du sie abwehrst
- Schach und Mythologie: Legenden rund um das Spiel der Könige
- Die griechischen Götter
- Die ägyptischen Götter
- Die nordischen Götter
- Die Spielregeln, einfach erklärt
- Alle 24 Götter
